Fabpilot

Pendant près de deux ans, j'ai eu l'honneur de piloter le cycle de vie du produit Fabpilot, un logiciel de gestion de la fabrication additive en ligne.

Pendant ce temps, j'ai également travaillé avec l'exécutif et notre Scrum Master pour faire passer l'équipe au développement Agile.


Sculpteo

J'ai rejoint Sculpteo en 2013 en tant que designer UX principal et suis devenu responsable produit pour Fabpilot en 2017, le logiciel de Sculpteo destiné à la fabrication et à l'impression 3D. Mes responsabilités consistaient principalement à approcher les clients, à interagir avec les parties prenantes internes ainsi que les équipes techniques pour comprendre leurs besoins et leurs objectifs afin de gérer notre roadmap et de faire avancer le produit.